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OB欧宝体育独立游戏开发|公司领导要了我好几次细节|如何入门 踩完这些坑可能就懂

2023-11-11

  当下游戏行业对于独立游戏的发展十分关注ღ◈★,不少厂商也有意扶持独立游戏开发者的发展ღ◈★。那么独立游戏开发应该如何入门呢?对于开发者来说ღ◈★,研发游戏比如要经过许多过程ღ◈★,了解游戏开发的整个程序ღ◈★,踩完各种坑可能就会真正懂行了ღ◈★。

  独立游戏开发如何入门?这个问题我有发言权ღ◈★,一个月前刚上线一款独立游戏ღ◈★。要说入门OB欧宝体育ღ◈★,一定是在做过一款失败的游戏之后公司领导要了我好几次细节ღ◈★。

  做过UIღ◈★,做过原画ღ◈★,甚至为了缩减资金成本ღ◈★,也为了更能够全面掌控独立游戏开发OB欧宝体育ღ◈★,前几个月自学了程序ღ◈★。这些技能确实都帮到了我ღ◈★,不过仍改变不了第一款游戏上线后的尴尬状况ღ◈★。

  坑1ღ◈★:制作优于策划先行ღ◈★,没有做好完善的整体构架ღ◈★。在大游戏里做惯了螺丝钉ღ◈★,独立开发自己的游戏难免有些激动ღ◈★,全身每个毛孔都长满欲望ღ◈★,什么都没准备好就开工ღ◈★,很难不跑偏公司领导要了我好几次细节ღ◈★,欲速不达啊ღ◈★。

  坑2ღ◈★:在有限制作力量的前提下ღ◈★,偏离游戏核心ღ◈★,制作了性价比很低的功能ღ◈★。这种情况每个刚做独立开发的难免都会遇上ღ◈★,越想完美越出错ღ◈★。想丰富游戏的体量结果又过于饱满公司领导要了我好几次细节ღ◈★,过犹不及啊ღ◈★。拿我的游戏给大家举个例子ღ◈★。(游戏名称《暖暖喵星人》ღ◈★,iOS可以下载ღ◈★,求轻喷)设计了一个猫咪关卡冒险OB欧宝体育ღ◈★,而游戏本身是以收集养成为核心的ღ◈★,关卡冒险就显得很多余了ღ◈★,实际上也并没有多少人去玩公司领导要了我好几次细节ღ◈★,严重拉低了玩家体验和游戏整体质量ღ◈★。

  坑3ღ◈★:由于前期游戏框架没有搭建明确ღ◈★,导致制作过程中走不少弯路ღ◈★,制作周期战线拉得过长ღ◈★。本来我那个游戏只打算做1个月的ღ◈★,因为不熟悉套路ღ◈★,总是走错了再折回又走错再折回公司领导要了我好几次细节ღ◈★,基本是三步一回头ღ◈★,没有被细分的大目标ღ◈★,很难顺利完成ღ◈★。

  坑4ღ◈★:没有从团队自身实力出发ღ◈★,一门心思解锁新技能ღ◈★,因“不自量力”导致事倍功半ღ◈★。这个情况我保证所有刚入门独立游戏的人都会犯OB欧宝体育ღ◈★,以为只要剑走偏锋就一定会成功ღ◈★。我以为像素风爱好者忠诚度高且这种风格比较小众公司领导要了我好几次细节OB欧宝体育ღ◈★,竞争小ღ◈★,脱颖而出的机会大ღ◈★,实则不然公司领导要了我好几次细节ღ◈★,风格是风格ღ◈★,玩法是玩法ღ◈★,被人一眼看到的表面都是噱头ღ◈★,里子才是核心竞争力ღ◈★。

  坑5ღ◈★:自顾自的埋头苦干ღ◈★,却没有针对性的研究目标玩家的需求ღ◈★,过于自嗨ღ◈★。这没什么好解释的ღ◈★,核心玩法不强大ღ◈★,游戏走不远ღ◈★。

  做独立游戏ღ◈★,我主张的是ღ◈★,既然已经决定做一名独立游戏开发者ღ◈★,就必须学会“逼”自己学习学习学习ღ◈★。脑袋和心绝不能空ღ◈★,技能要全面(最起码各个环节都能搞懂)ღ◈★,太依赖别人一是成本高ღ◈★,再就是容易走弯路ღ◈★。结合以上我走过的坑ღ◈★,把10个亿的大目标细分成阶段性的小目标/小成果公司领导要了我好几次细节OB欧宝体育ღ◈★,相信各位一定不会错ღ◈★。至于专业技能方面我相信大家都有能力才会考虑独立研发ღ◈★,有机会详细交流!

  最后祭一张游戏不完全全家福ღ◈★,最有成就感的是画面ღ◈★,感觉在各种压力下达到此般效果还是不错的ღ◈★。感谢这段经历OB欧宝体育ღ◈★,失败也算一种成就吧ღ◈★。而这也才刚刚开始ღ◈★,我的第2/3款游戏已经策划完毕开始制作ingღ◈★。所谓的团队也一直都是1+1+0.5个人ღ◈★。欧宝体育ღ◈★。OB欧宝·体育ღ◈★,欧宝体育ღ◈★,欧宝体育appღ◈★!